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争抢移动互联早熟果

发布时间:2020-01-14 20:13:11 阅读: 来源:踏步机厂家

接过雅虎递上的3000万美元支票和职业礼聘,17岁的英国少年阿洛伊西奥立刻被无数技术宅男封神。

“屌丝逆袭”事件或许最容易发生在移动互联网上,在这个人人捧着手机走路的年代里,一个好的创意在任何一个APP小作坊里都可能猎获成功。

不过,对于投资人来说,并非能在每个细分领域都找到可能逆袭的屌丝来。在金融支付、电子商务、社交、游戏、营销与广告等五花八门的形式中,投资人需要的不仅是过去在互联网领域得到的经验,还需要去辨识用户在移动终端的喜好。

实际上,投资人对于移动互联领域的投资激情也正在消褪。投中集团统计显示:2012年共披露移动互联网投资案例46起,相比2011年减少37.8%。

但在某些细分领域,投资人还是有果子可摘——“手机游戏在今年将增长得非常快,它是最先‘摘果子’的领域。”启明创投合伙人胡斌告诉《英才》记者,相对其它细分领域来说游戏的盈利模式简单直接而且成熟。

随着用户付费意识的提升,在移动互联领域中素有“现金牛”之称的手机游戏去年增长迅速。艾媒咨询(iiMedia Research)发布的《2012中国手机游戏市场年度报告》显示,中国手游市场规模已达58.7亿元,较2011年增长79.0%。

快速增长的消费人群、越来越便捷的付费手段再借鉴过去网络游戏的盈利模式,手游就成为了移动应用泛娱乐化年代中最为典型的代表。

说到底,怎样识别每个项目中的风险才是投资人最为关心的事情。“收入模式的确立、应用与服务的质量、客户的粘性等都是移动互联网面临的问题。”君联资本董事总经理兼首席投资官陈浩对《英才》记者表示。

一位国外的投资者曾经提出过“311定律”——某款被下载的应用,30%的用户会每月使用,10%的用户会每天使用,对于实时服务应用而言,同时在线的用户数量的最大值为日常用户数量的10%。

而在现实当中,似乎这个数据更低。例如在2012年,国外的两款移动应用Socialcam与Viddy在经历了5个月发展后其每月连接到Facebook的活跃用户分别减少了95%与68%。有下载却不活跃,缺乏忠诚度与足够粘性成为了众多移动应用软件的软肋。这也解释了投资人越来越关心的是活跃用户的数量,而并非单纯的下载量。

2012年8月,由《福布斯》发布的中国移动互联网30强企业中,Viva Media赫然在列。其背后的投资机构是高原资本。

高原资本的董事总经理涂鸿川对《英才》记者表示:“现在移动应用领域还处于一个红海的状态。我们关注的产品不一定是很炫的,但必须是能够让用户延续和优化其原先体验的,做那些用户最常用、最想用但在手机上还用得不是很好的东西。”

而那个成为许多社交类应用噩梦的微信,它的一个重要功能便是通过其搭建的平台,用户可以将原来只能通过移动网络传送的语音信息通过wifi发送或接收。对于用户来说,微信不但拥有更为完整的社交功能,而且信息的传送更为廉价。

“现在的Android系统就像过去的Windows系统,它是一个开放的OS。在不久的将来,苹果的市场份额也许将下降到10%-20%之间。”涂鸿川表示“开放式的系统对于移动互联网意味着一个机会,而我们今年的计划是继续增加在这个领域的投资。”

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