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ToshihiroNagoshi谈新作及日本游戏开发的未来

发布时间:2021-01-20 09:02:09 阅读: 来源:踏步机厂家

在上周的东京游戏展上,最长的队伍出现在《Ryu Ga Gotoku: Isshin》的预告片前,这是大受欢迎的世嘉系列游戏《Yakuza》的派生游戏,并即将问世。为什么玩家愿意排这么久的队伍只为观看一部预告片?如果你对此感到好奇,你便算低估了日本系列游戏的受欢迎程度。

《Isshin》将于明年2月在日本面向PS4发行,同时也会推出PS3版本以及Vita Crossplay等一些形式。游戏的背景设定在明治时期,并将《Yakuza》的Kazuma Kiryu及其密友重新塑造为历史上的武士——有点像是2008年以江户时代为背景的《Yakuza:Kenzan》的后续。

Toshihiro-Nagoshi

我找到了该系列的创造者,同时也是Yakuza Studio的领导者Toshihiro Nagoshi,希望能够了解更多有关游戏的情况及其是否有翻译成英文的可能性,同时探寻他对于PS4以及日本游戏产业未来走向的看法。

Yakuza游戏提供了一张更大的地图让玩家探索。你们这次重新创造了地图,所以新游戏中的京都有多大?

它会比我们近来的一些游戏中的京都小一些,但却比《Kenzan》中的京都大。同样地,地图本身也许看起来不大,但是建筑物中却有许多房间让玩家可以进入,所以从整体上看来要大上好几倍。

关于面向PS4的发行日期是否给你带来了一些压力?

当然;这是我们首次创造面向该平台发行的游戏。所以整个团队都在担心是否需要更多时间。但是我们已经面向PS2和PS3创造了Yakuza的一些游戏,并吸引了许多新粉丝的注意,所以致力于PlayStation版本的游戏创造给我们留下了很好的回忆。幸亏有PlayStation的粉丝我们才能走向PS4,即使这也意味着一定的压力。

Yakuza-Isshin-art

《Yakuza 1 HD》和《Yakuza 2 HD》是面向Wii U而发行的;现在你是否有兴趣将该系列带向不同平台?

PlayStation拥有许多用户,所以我们知道用户就在那里。基于HD版本,我们是先面向PS2创造了游戏,之后才出现HD版本,所以我们能够很轻松地将其移植到Wii U,但是要想移植一款全新游戏则有点困难。我对Wii U格式很感兴趣,并好奇多少Wii U用户会对《Yakuza》系列感兴趣,而找到这一答案的唯一方法便是尝试着发行一些内容。这便是一次实验。但销量似乎不是很好。

为什么你们要选择同时在PS4和PS3上发行游戏?

我们已经决心创造一款PS4游戏了,但是在考虑用户时我想到,虽然PS4比之前使用的硬件便宜,但从总体看来也还是很贵,所以我决定通过同时发行PS3版本将粉丝带向这里。这也是为何我们要选择在同一天发行两个版本的主要原因。

游戏将如何与Vita连接在一起?

我们将发行一个能够与Crossplay一起发挥作用的Vita版本,但是我们却还未决定业务模式,就像是要做成免费下载还是其它模式。而现在我们可以证实游戏已经准备好正式发行了,并且能够同时兼容《Yakuza:Isshin》的PS3和PS4版本。不过我们也仍在担心相关细节。

考虑到Wii U销量不佳以及日本手持设备的普及,你是否认为日本下一代的PlayStation和Xbox主机还会有市场?

的确,近来的手持设备卖得越来越好。但是过去人们一直在说面向PS3和360创造游戏的前景会越来越惨淡,而现在我们仍然面对着PS4以及即将问世的新版本。我认为这将是一个决定性的循环。不管是否会有PlayStation 5或新的Xbox,我们都会找到这里。其次,我认为未来的事应该由未来去决定。

手机和手持设备将继续改变着,这也将对我们带来影响。就像音乐下载取代了磁带并淘汰了立体音响系统那样,游戏主机在未来的某一天也有可能彻底消失。

Yakuza-Isshin-2

你是否想要创造一款智能手机游戏或浏览器游戏?

是的,我有这么想过。毕竟这些平台拥有最大的安装基础。但是每个设备都拥有不同的规格,所以面向它们开发游戏简直就是一场噩梦。如果主机能够拥有一个标准规格的话,我们的创造便会方便许多。

作为一款免费游戏,《智龙迷城》在日本赚取了巨大的利益。你是否也想尝试类似的内容?

是的,这真的很诱人。但是免费游戏的势头却很少超过2年。虽然现在它们每个月能够赚取较大的收益,但是在18月内或2年内它们便会逐渐被人们所忽视。而如果你能在主机上创造一些真正优秀的内容,它便有可能持续10年甚至是20年,但免费游戏即使再优秀也很难持续2年以上的时间。GungHo可能已经知道了这一点,并一直尝试着去避免这种情况的出现——也许这也是为何他们会推出3DS版的《智龙迷城》的主要原因。我期待着他们会取得不一样的变化。

基于该游戏,GungHo准确地瞄准了休闲游戏市场。当然,任天堂基于最初的Wii在市场定位方面取得了巨大的成功,但是他们却未将这种成功带向Wii U。如果你将面向智能手机创造免费的Yakuza游戏,你将如何平衡硬核玩家与休闲玩家?

我知道如何运行一款在线游戏,但是却不懂得如何面对免费游戏。从根本上来看,我认为选取一个IP并尝试许多不同的业务模式便非常棒,但却有许多元素不能组合在一起,要知道强扭的瓜并不会甜。我不认为《Yakuza》或《侠盗猎车手》必须变成免费游戏;这些类型的游戏应该基于完整的包装进行销售。可下载内容是不错,但是免费模式并不适合这些内容。

你是否计划面向西方市场对《Yakuza 5》执行本土化策略?

我们暂时还没有这一计划。Yakuza Studio团队是基于一个既定规模,我们必须在继续创造下一款游戏与本土化已经发行的游戏间做出选择。这一游戏规模相对较大,所以比起本土化这款游戏,我们最终选择专注于创造新游戏。但是我们也为此接收到了许多咨询与抱怨。

Yakuza-5

当你们在对《Yakuza 4》进行本土化时,你们删除了Answer X Answer流行智力迷你游戏,因为你觉得西方玩家不会知道问题的答案。而因为《Isshin》是以日本历史为背景,所以你们是否会为游戏的本土化而伤脑筋?

说实话,即使是许多日本人也不是很清楚这些历史内容。但这与我们看到一款基于古罗马背景时的想法是一样的。只要你能够通过人类戏剧,服装或和服等元素进行传达便足够了。不管是在日本还是海外市场,我都不担心这一问题。

所以在某一天《Isshin》也会实施本土化策略?

如果我们拥有足够的人力与费用的话,我真的想把游戏推向全世界。

你们是否会继续推出《Yakuza 6》?

现在我们的注意力全放在《Isshin》身上,而在这之后的话……如今日本的经济处于萧条状态,即使2020年的奥运会将再次来到这里,但是我们却不能准确地说出经济何时才能真正复苏,所以拥有一系列能够在这种艰难条件下持续运行的游戏让我倍感庆幸。所以只要有机会,我便会继续推出接下来的游戏。而到时我们所面临的问题便会是如何发展接下来的游戏。我们最大的竞争对手将会是自己的《Yakuza 5》,即拥有较大的规模与较高的质量,所以我们需要想办法做得更好并能够继续带给玩家惊喜,而做到这点真的非常困难!

说到奥运会,Yakuza肯定会为迎接2020年的到来构建各种合作关系。也许这将成为推动Yakuza游戏发展的基础。

我还不能回答这一问题(笑)。但是我希望奥运想能够帮助日本吸引来自世界更多的关注。

Yakuza-Isshin-3

你认为西方玩家会喜欢《Yakuza》系列的哪些元素?

我认为他们总是希望能够体验一些全新内容。西方玩家本来就对日本蛮感兴趣的;游戏拥有一些本质的融合,所以不管是对于日本本土玩家还是外国玩家来说,这种融合都具有一定的吸引力。这并不是关于他们喜欢内容,战斗系统还是剧情表演;而是陌生的街道节日氛围感染了他们。

Yakuza的游戏中经常会出现一些日本名人。你是否也会将一些西方名人,如Kiefer Sutherland 或Ellen Page带到游戏中?

我们可能会邀请西方名人进行游戏配音,但是他们的身价实在太昂贵了!日本名人会相对便宜些!

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